内网登录
您好,超级管理员! 进入后台
您现在的位置是:首页>>工作谋划>>工作指南>>课程中心>>文章内容
关于举行庙桥小学22届科技节现场比赛的通知
发布时间:2024-06-05   点击:   来源:   作者:刘东

关于举行庙桥小学22届科技节现场比赛的通知

一、比赛时间:2024年6月7日下午

二、比赛流程:

1、班主任组织各参赛选手13点20分前往各比赛场地。因病因事请假的请班主任向各项目裁判请假。

2、13点30分,各项目裁判清点参赛选手,30分钟内未到的为弃赛。弃赛选手标记为未参赛。无故未参赛的将扣除班级集体得分0.5分。

3、完成比赛的选手自行回各班。

4、请顾春晖主任负责比赛秩序、孙星主任安排报道、李天豪老师负责摄影。

班主任老师要关注本班学生的安全,秩序。可以安排同学到各赛点观摩(不得进入室内),注意教育学生文明观赛,不影响比赛,不奔跑,不拥挤,不做危险举动。

三、比赛地点:

1、七巧板36人(美术教室1),

2、九连环30人(音乐教室2),

3、回到原点30人(阶梯教室),

4、打字比赛60人(信息教室1),

5、聪明算独96人(科学教室2),

6、纸飞机132人(足球场),

7、降落伞119人(篮球场),

8、纸船承重120人(科学实验室1),

9、魔方83人(音乐教室1)。

四、裁判安排:

1、七巧板(徐一依、徐丹+五1),

2、九连环(陈筱、戴海杰+五2),

3、回到原点(沈建文、朱海棠+五3),

4、打字比赛(张敏、许苗+五4),

5、聪明算独(尤琪、黄涛+五5),

6、纸飞机(范伟欢、许磊+六1),

7、降落伞(郭霖、曹小波+六2),

8、纸船承重(刘艳平、刘东+六4),

9、魔方(顾若兰、汤明洁+六5)。

五六年级每班安排两位同学裁判协助维持参赛学生秩序及引导。(各项目裁判老师姓名有下划线的为此项目裁判长。)

五、比赛规则:

1、七巧板

比赛为一轮。以规定的一副七巧板,在规定时间(2分钟)内拼出多幅不同的图形,拼出图形多的获胜(时间到没拼完的一幅继续完成,继续计时,等完成后停表,记录具体时间)。图形数量相同以时间短的列前。每幅拼摆出的图形应当由全部的七块板组成,且板与板之间要有连接,如点的连接、线的连接或点与线的连接。

2、九连环

比赛为一轮。比赛前出示拼装完成的九连环,计时开始,选手分别拆完九连环,并再将九连环恢复好,时间短者优胜。九连环由选手自备。每次拆完和恢复好,都要主动向评委示意,得到评委确认后再进行下一步比赛。比赛总时间15分钟。没完成的选手记录未完成。

3回到原点

用一张A4纸制作一架能飞行的手掷飞行器,要求用手掷飞行器往前飞行至少1米以外,然后返回原点,测量飞行器与原点的距离,越近越好,计量单位为毫米。

比赛飞行两轮,取较好一轮的成绩为最后成绩。

4、打字比赛

比赛为一轮。比赛时间为10分钟,各选手各带好本学期语文书参加比赛,比赛形式为在WORD中输入指定课文。10分钟内统计字数,以字数统计成绩(扣除错别字),中文输入法自选,不限。

5、聪明算独

n*n 的方格中(3≤n≤9),填入 1n,使之满足如下条件:1、每一行的数字不能重复。2、每一列的数字不能重复。3、粗线框起来的部分称为算组。每一个算组会提供一组数字及运算符号,算组中的数字在采用指定的运算方法后,其答案必须和所提供的数字相同。一年级只使用加减法,二年级及以上使用加减乘除。

总时间20分钟。每题答对一格得1分,每题全对加20分。总得分多者列前,若得分相同,时间少者排名在前。明显不懂规则者不评奖。

6、纸飞机

比赛为一轮。。选手自带手工折叠纸飞机(限1A4纸)。比赛时,裁判检查纸飞机是否符合要求,合格的选手在裁判员发出“预备、开始”口令后,才能将纸飞机掷出,否则此次成绩作废,飞机出手即为正式飞行,比赛以留空时间为准,留空时间从离手开始计时,模型飞机着地或飞出视线停止计时。计时单位保留为0.01秒。

7、降落伞

比赛为一轮。自带降落伞,材料,大小不限,降落伞不能互用。比赛时,选手在裁判员发出“预备、开始”口令后,才能将降落伞抛出,否则此次成绩作废,降落伞出手即为正式开始,比赛以留空时间为准,留空时间从离手开始计时,降落伞着地或飞出视线停止计时。计时单位保留为0.01秒。

8、纸船承重

比赛为一轮。选手自带一张A4纸(纸质不限)做的纸船,形状不限,大小不超过10厘米*10厘米*5厘米,可以用胶水或双面胶粘贴。比赛时,裁判检查纸船是否符合要求。合格的选手在裁判员发出“预备、开始”口令后,在1分钟内,将船放入水中,自行在小船上小心放入钩码(50克)和硬币(计6克)(学生自选,提供钩码20个,硬币20个),直到小船沉入水中,小船下沉后不许再放钩码,清点小船承载的克数并记录所用时间,承载的克数多者列前,载重相同的所用时间少的列前。

9、魔方

比赛为一轮。选手分别恢复三阶常规魔方,所用时间短者优胜。魔方自带。如果比赛时,魔方意外损坏,由选手提出更换魔方,但是计时不停止。选手恢复完成记录完成时间。比赛时间10分钟,没完成的选手记录记录未完成,未完成者不评奖。


 
关闭窗口
打印文档
附件: