吃豆精灵
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)理解面向控件的含义。
(2)学会使用按键控制的方法。
(3)运用侦测和随机控件创作游戏。
2. 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
3.情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4.行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1. 重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。
2. 难点:运用侦测与随机控件创作游戏。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室,教学广播系统。
六、教学过程
一、课前活动
打开之前制作的《穿越迷宫》小游戏,玩一玩(可在别人愿意的前提下,邀请其他人玩一玩,并说说感受或提提意见。)
二、导入
1. 出示《吃豆人》视频,简单介绍。《吃豆人》是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度。
2. 激趣:
师:今天我们就一起来用Scratch制作这款游戏。 板书课题:吃豆精灵
二、知识新授
1、 回忆一下,上节课我们如何设计并制作出《穿越迷宫》的游戏的。
2、设置舞台和角色
教师:刚才我们看到的吃豆精灵游戏中有哪些角色呢?
教师:对了,有“吃豆精灵”和“豆子”。请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”绘制“吃豆精灵”和“豆子”这两个角色。
教师: 可以使用“椭圆工具”来绘制。
学生尝试添加合适的背景并绘制“吃豆精灵”两个造型。
展示学生的设计并相互交流完善设计。
3、分析游戏
(1)玩这个游戏的时候,怎么来控制“吃豆精灵”的?
(2)这款游戏有哪些游戏规则呢?
同桌讨论并指名汇报。
教师:对了,用左右方向键控制“吃豆精灵”移动。(需要用到向上向下键吗?为什么?)
豆子在舞台上方出现,如果碰到吃豆精灵就隐藏,表示被吃掉。当所有豆子均被吃掉,游戏结束。
三、制作游戏脚本
1、 怎么制作方向键控制?
(1)指名演示讲解,交流展示。
(2)要注意哪些?
(3)学生自己制作完成并测试修改。
2、“吃豆精灵”在游戏中,有几个造型比较合适?(2?3?)修改并添加不同造型。教师示范后学生操作。
边分析游戏并设置脚本:
(1)当绿旗点击开始后,“吃豆精灵”可将嘴巴张合张合,这个如何实现?指名说说,并来操作搭建脚本。其他学生完成这部分脚本,运行测试。
(2)当碰到“豆子”, “吃豆精灵”又会怎样?(换什么造型?)怎么实现?指名操作演示。其他学生完成这部分脚本,运行测试。
(3)那作为“豆子”呢,游戏开始后,又该怎样呢?出现在哪?怎么实现?
(4)当“豆子”被“吃豆精灵”碰到后,吃掉了,如何展示?指名说说,并搭建脚本展示。其他学生完成这部分脚本,运行测试。
2、学生完成作品,教师巡视。如果需要吃多粒“豆子”怎么做?
3、作品展示,评价。
四、课堂总结
今天我们一起制作了“吃豆精灵”的小游戏。(根据板书)
五、思考延伸:
这个游戏要做得更有趣,还可以在哪些地方修改?
板书:
吃豆精灵
角色 脚本
场景 精灵 控制、情节(如果……就……)
豆子 情节(如果……就……)