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《青蛙过河》教学设计
发布时间:2022-03-10   点击:   来源:   作者:张敏

第4课 青蛙过河

一、谈话导入,揭示课题

1、同学们,经过前几节课的学习,大家已经掌握了scratch编程的基本原理,恭喜大家离编程小能手又近了一步。今天我们继续来学习scartch。在上课之前呢,老师给同学们准备了一个故事,大家想不想听?

2、老师讲述故事:scratch小猫乐乐突然想起它的好朋友青蛙肥肥生日快到了,于是他准备了精心挑选的礼物去看望肥肥,没想到,走到半路被一条小河挡住了去路。“肥肥,我来看你啦”,肥肥看到乐乐,开心极了,说道“乐乐,我都想死你了”,“看,我给你带了什么”,“哇,是礼物,我来啦”。为了尽快拿到乐乐给自己准备的生日礼物,肥肥毅然决定过河,可是他太胖了,没法一下子就跳到河对岸,同学们,你有什么办法可以帮助肥肥顺利过河吗?

3、生回答

4、哦,原来只要借助水中的荷叶,你的办法可真不错,那今天这节课就让我们一起来帮助肥肥过河。(板书课题)

二、新授

(一)准备篇:设置舞台、角色

1、可是,要想成功地帮助肥肥过河,我们还需要进行一些准备工作,请看。(出示PPT

2、请一位学生读一读活动要求1

3、要求听明白了吗,由于肥肥实在太心急了,所以我们只有1分钟的时间来准备,我们来比一比谁最先完成,开始!

教师、学生一起完成准备工作

4、时间到!老师也完成了,大家来看一下我做的对吗,哪里不对,请你指出来。

5、是的,角色导入进来我们还需要设置角色的大小和位置,感谢你的帮助,其他同学学会了吗?好,给大家半分钟的时间进行设置。

(二)认识坐标

1、时间到,同学们为肥肥的顺利过河做好了充分的准备,老师真替肥肥感到高兴。我看到有些同学啊已经迫不及待要帮肥肥过河了,那我们就来看下一步活动要求。师PPT出示活动要求。

2、请一位学生读一读:一步一荷叶,不能掉落河,要有明确的过河(动画)过程

3、那么问题来了,怎样才能让肥肥准确地跳到每一片荷叶的中间呢?你有什么想法?

4、生谈想法

5、今天老师要给同学们分享一个肥肥过河的秘密武器,它的名字叫坐标,什么是坐标呢?我们一起来看。(PPT出示,教师讲解:在Scratch中,舞台是一个宽480单位,高360单位的长方形区域,水平方向的是X轴,垂直方向的是Y轴,舞台上的每一个物体都有它自己的坐标,分别由XY两个方向的数值组合构成,我们来看这只小猫,它的坐标就是X13Y23。)那谁能大声地告诉老师我的青蛙肥肥它现在的坐标是什么?

6、这位同学的反应可真快,一下子就找到了,但是啊光找到坐标还不行,我们还需要在“动作”模块里找到跟坐标有关的控件,首先为大家介绍的第一个控件就是“移到X Y ”,它可以帮助青蛙肥肥顺利地定位到起点(教师操作脚本的编写),你能像我这样做吗?

(三)完成跳跃动作

7、好啦,我们的青蛙肥肥在起点随时准备出发了呢,那接下来考验大家的时刻到了,有哪位同学能帮助肥肥顺利地跳到第一张荷叶上?请你上来试一试。(可能出现的问题:没有停止速度很快、瞬间移动的话那就引出另一个控件——在1秒内滑行到X Y )谁能解决?

8、师生共同解决问题。

9、非常棒,让我们给他一个大大的赞。那肥肥要想成功地跳到河对岸,还需要跳几次?好,接下来就请大家成功帮助肥肥顺利过河。

10、学生操作。

11、针对性地展示学生作品,评价:蹦蹦蹦连续跳了四次,我们的肥肥跳的好累啊,运动量实在是太大了,你能不能让它在中途休息一会呢?怎么做?请同学们查看学习任务单,思考回答。

12、学生回答。

13、学生再次修改自己的作品。

三、拓展提升,实现弧线跳跃

1、展示学生作品,发现弧线跳跃的青蛙。

2、请同学们仔细观察,哪里不一样?

3、没错,这才是符合现实生活的,请你试着修改脚本。

四、总结

今天,我们帮助利用坐标帮助青蛙肥肥顺利过了河,当小猫乐乐和青蛙肥肥相遇后,又会发生什么样有趣的故事呢,让我们一起期待下节课的精彩。今天这节课我们就上到这,下课!


 
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