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《8、7加几》教学设计
发布时间:2014-12-31   点击:   来源:   作者:朱群如

87加几》教学设计

教学目标:

1、使学生进一步学会用凑十法计算87加几进位加法。

2、初步培养学生的操作能力、计算能力和创新思维能力。

教学重点和难点:

重点是理解和掌握87加几的计算方法。难点是进一步掌握凑十法,理解87加几进位加法的思维过程。

教学思路:

本节课,从一年级学生的年龄特征和思维特点出发,设计教路为:基本训练 搭桥铺路——创设情境 探究算法——巩固练习 活用算法——小结提升 乐中提高。

教学过程

一、基本训练,搭桥铺路

出示口算卡片

9 6 9 8 9 4 9 9

10 3 10 5 10 8 10 6

指名说说口算9 89 6时是怎样算的?(凑十法)

师:今天这节课我们将继续利用凑十法学习新的内容。

设计意图:复习已有知识,揭示用“凑十法”计算进位加法的实质,并利用这种数学思想方法的迁移知道新知识的学习。

二、创设情境 探究算法

1、出示主题图。

学校里有一些军号,请同学们仔细观察一下这幅图,你获得了哪些信息?

(第一盒有8把军号,第二盒7把军号,一共有多少把?)

2、你能列出算式吗?(8 7=15

3、师:小朋友真聪明,一下子就把得数算出来了,你能说说你是怎样算的吗?

生:我从第二盒取2把放进第一盒,让第一盒先凑满10把,再加第二盒剩下的5把,一共15把。

(师根据学生的算法把军号移一移。)

4、你能用小棒代替军号,把以上的算法摆一摆、移一移吗?

(学生摆小棒,指名演示)

5、通过加法算式讲解的过程。

师:算8 7,如果先把8凑成10,谁知道第一步想什么?(8加几凑成10),第二步想什么?(把7分成2和几)第三步想什么?(821010再加515)。师板书:

8 7 = 15

/ \

2 5

10

6、师:谁能想一想,能先把第二盒凑满10把吗?该怎样移?

生:我从第一盒取3把放进第一盒,让第二盒先凑满10把,再加第一盒剩下的5把,一共15把。

(师根据学生的算法把军号移一移。)

7、你能用小棒代替军号,把以上的算法摆一摆、移一移吗?

(学生摆小棒,指名演示)

8、通过加法算式讲解的过程。

师:算8 7,如果先把7凑成10,谁知道第一步想什么?(7加几凑成10),第二步想什么?(把8分成3和几)第三步想什么?(731010再加515)。师板书:8 7 = 15

/ \

5 3

10

(注意:3要写在什么位置)

9、师:刚才我们用“凑十法”来进行计算的,那7 9你想怎样算呢?把你的算法和同桌交流一下。再指名交流。

1:我想:7 3=109可以分成36,先算7 3=10,再算10 6=16

2:我想:9 1=107可以分成16,先算9 1=10,再算10 6=16

3:我想:因为10 7=177 99101,所以7 9=16

4:我想:因为9 7=16,所以7 9=16

……

师:小朋友们的算法真多,你可以选择你自己喜欢的算法进行计算。

设计意图:让学生在活动中学习数学,重视学生学习的过程,让学生亲身体验知识的形成和发展,这是《标准》中提倡的学习方式。教学中教师先让学生思考怎样移动军号使其凑十,再让他们自己动手摆小棒,这样由观察画面产生想法到操作小棒把想法物化,进而获得初步的感知,再让学生同桌互相交流,发现解决问题的多种方法。接下来的全班汇报中我们看到,由于留给学生充分发表想法的时间与空间,学生的思维是生动活泼的,提出了多种87加几的计算方法,这些算法都是学生在动手操作、自主探索、合作交流中动脑思考获得的,有些还非常具有创造性。由此可见,重视学生的学习过程,不仅使学生合作探究的能力得到培养,创新的意识也得到了发展。

10、看看书上的蘑菇小博士用了什么算法并完成书上的填空,学生独立完成。

三、巩固练习,活用算法

1、完成“想想做做”第1题。

先看看图上画了什么?算式怎样列?先圈出10个,再算出得数。

说说你是把哪边的白菜先凑成10个?说说你是把哪边的苹果先凑成10个?

2、观察黑板上的算式:8 77 98 37 6,你有什么发现?

揭示课题:今天我们学习的是87加几

小结:我们计算8加几,就要把另一个数分成2和几,计算7加几,就要把另一个数分成3和几。

3、那下面这些题目你会做吗?独立完成“想想做做”第2题。

集体校对并订正。

4、出示口算卡片,8 67 58 87 48 37 78 57 6,说说计算8 57 6时你是怎样想的?

5、用你喜欢的方法计算 “想想做做”第3题。

6、观察“想想做做”第4题,每组算式有何联系?(加号前后的两个数相同,只是交换了位置。)请你猜猜得数会怎样?然后独立完成。

设计意图:前3题的练习中,是关注87加几的算法,让学生掌握最优化的算法,第4题则是让学生通过观察比较得出:87加几的算法也可以与前面所学的9加几联系起来,看到一道算式可以联想到另一道算式。

四、小结提升,乐中提高

1、我们学习了87加几,你通过学习,学到了哪些本领?在以后的计算中,以选择你认为算得又对又快的算法。

2、游戏:苹果奖给谁。全班互动。

设计意图:根据低年级孩子好动、活泼、积极、好胜的个性特点,把游戏贯穿在课堂中,调动了孩子的学习热情。游戏的目的就是让学生运用自己的算法把87加几这些算式能算得又对又快。由于题目没有什么难度,课堂上学生都很兴奋,把课堂气氛推向高潮。

 
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